Ulasan Super Mario Maker 2 – Make My Day

Berita Game Super Mario Maker 2 – Make My Day telah beredar luas, Mario adalah ikon video game bukan hanya karena dia pria yang pemberani dan ramah, tetapi karena dia adalah wajah di balik beberapa platformer terbaik sepanjang masa. Nintendo telah hati-hati dipandu petualangannya selama beberapa dekade, tetapi sesuatu terjadi pada tahun 2015: Ini memberi pemain kunci desain dan berbagi tahapan dalam Wii U ‘s Super Mario pembuat, dan Mario kami pikir kami tahu mengambil cahaya baru. Dia bukan lagi pahlawan lompat tinggi yang santai, Mario menjadi setan kecepatan yang keras, pemberani pemberani yang menantang maut yang dipaksa menjadi sarung tangan yang sulit diatur yang dibuat oleh para jenius jahat yang tahu setiap lompatan, lompatan, dan lompatannya seperti punggung tangan mereka.

Dengan versi Wii U dan 3DS dari Mario Maker yang ditinggalkan oleh Nintendo pada saat ini, Super Mario Maker 2 di Switch membawa kita kembali ke masa-masa sulit dari beberapa tahun yang lalu. Gim itu sendiri sebagian besar sudah dikenal, meskipun semakin banyak Anda bermain dan berkreasi, semakin Anda memperhatikan semua tambahan kecil yang terselip di dalamnya dan menghargai bagaimana mereka meningkatkan potensi kreativitas dengan cara baru. Mario Maker 2 adalah alat pembuat level yang kuat dan platformer terbuka yang fantastis yang tidak diragukan lagi akan memacu era baru persaingan di antara pemain dan pembuat. Namun sejauh ini, luar biasa apa yang bisa dilakukan pemain yang tepat ketika diberi alat untuk membuat dunia Mario.

Sistem drag-and-drop yang intuitif telah kembali Anda tidak, bagaimanapun, memiliki kemewahan stylus Switch built-in, jadi pertimbangkan untuk membeli atau membuat satu sebelum masuk ke dalam permainan karena menggunakan jari Anda saja dapat menyebabkan Anda melakukannya. terkadang salah tempatkan objek. Anda dapat membuat saat Switch Anda dipasang ke dok, meskipun pada akhirnya itu harus menjadi pilihan terakhir mengingat seberapa cepat Anda dapat menempatkan objek dalam mode genggam, bahkan dengan kurangnya stylus. Memilih dan menempatkan bahan untuk level Anda, atau mengecat petak luas tanah, adalah proses yang cepat dan tidak menyakitkan, dan ada cara intuitif untuk menyalin, menempel, dan membatalkan pekerjaan Anda sesuai kebutuhan. Anda sekali lagi diberikan akses ke komponen permainan termasuk Super Mario Bros, Super Mario Bros. 3, Super Mario World, dan Super Mario Bros. U baru, bersama dengan banyak musuh, objek, dan mekanisme mereka. Anda memilih tema permainan dan bekerja dalam perangkat itu, tetapi Anda dapat dengan mudah beralih ke yang lain dengan cepat dan mempertahankan sebagian besar pekerjaan Anda hanya elemen sesekali yang tidak dapat ditransfer.

Pengecualian besar adalah set yang baru disertakan berdasarkan Super Mario 3D World, yang hanya dapat digunakan dalam isolasi. Jangan sampai Anda salah mengira aspek “3D” yang menunjukkan bahwa Anda membebaskan diri dari pengguliran samping Mario, Anda tidak hanya diberi akses ke elemen unik dari game itu, seperti Cat Mario yang tidak pernah aneh power-up. Jauh dari menjadi satu-satunya tambahan penting, yang jumlahnya terlalu banyak untuk dicantumkan di sini, setelan Cat Mario ada di sana dengan kemampuan untuk membuat lereng, membuat pengguliran khusus untuk tahapan, dan menetapkan kondisi level-jelas sebagai salah satu dari tambahan yang paling berdampak pada formula Mario Maker. Tetapi tentu saja, bahkan variabel terkecil pun dapat memiliki efek riak yang sangat besar di tangan orang yang tepat. Waktu akan memberi tahu elemen yang tampaknya biasa-biasa saja yang diubah menjadi senjata jahat di tangan para pencipta yang paling ahli.

Untuk pencipta baru, ada kemungkinan kewalahan dengan banyaknya pilihan yang tersedia di awal, tapi di situlah Dojo Yamamura masuk. Yamamura adalah seekor merpati, namun merpati yang sangat bijaksana dan berwawasan dalam hal itu. Jika Anda membutuhkan bantuan untuk memahami konsep dasar yang digunakan dalam konsepsi dan menciptakan level, Yamamura adalah burung Anda. Katalog 45 pelajarannya (dibagi menjadi set Pemula, Menengah, dan Lanjutan) memandu Anda melalui segala hal mulai dari meletakkan bidang tanah dan menempatkan Goombas ke sisi yang lebih filosofis dari penciptaan level, bahkan menavigasi sisi meta menjadi pencipta yang melepaskan pekerjaan mereka untuk orang lain untuk menilai.

Pelajaran ini akan membantu membuat pencipta pemula mempercepat, dan fakta bahwa tidak ada yang menahan desainer berpengetahuan sejak awal juga merupakan langkah cerdas dari Nintendo. Kumpulan pembuat sejauh ini telah membuat beberapa tahapan yang benar-benar mengesankan yang memanfaatkan perangkat canggih Mario Maker 2 dengan baik. Tingkat keseluruhan logika yang melekat pada permainan Mario sebagian besar tetap sama tidak ada penggalian di bawah tenda untuk menulis ulang aturan sebab-akibat tradisional, misalnya tetapi semangat Mario Maker 2 menjadi hidup ketika elemen yang sudah dikenal digabungkan oleh pemain ahli, sering kali dengan cara yang tidak akan pernah digunakan Nintendo dalam permainan Mario tradisional.

Sejauh ini, kreativitas tak terduga itu sering muncul dalam tahapan aneh yang dikemas dengan jumlah musuh yang tidak masuk akal, tes platforming yang kejam yang menuntut refleks manusia super, atau alat pintar yang menggerakkan Mario dan barang-barang penting di sekitar lingkungan dengan reaksi berantai yang diperhitungkan. Tidak setiap tahap adalah pemenang, tetapi karena kontrol dan elemen dasar dunia dicoba dan benar, Anda jarang mengalami tahap kustom yang membuat Anda kesal. Pada akhirnya, lusinan (segera menjadi ratusan, jika tidak ribuan) tahapan alternatif hanya berjarak beberapa detik, sebuah kenyamanan yang mudah diterima begitu saja. Tidak meremehkan untuk mengatakan bahwa kecepatan Anda dapat menelusuri, mengunduh, dan memainkan level adalah faktor utama yang membuat penjelajahan Mario Maker 2 begitu mudah dan menyenangkan.

Kemudahan untuk ditemukan berperan dalam level apa yang Anda temukan, dan di luar daftar dasar seperti kursus populer, baru, dan tren, ada fungsi pencarian mendetail yang memungkinkan Anda mempersempit pemilihan panggung berdasarkan atribut seperti tema dan kesulitan. Anda juga dapat mengurutkan berdasarkan tag yang menunjukkan jenis bidang yang ada, baik itu level pengguliran otomatis atau tantangan yang berpusat pada teka-teki. Setelah bermain, Anda dapat meninggalkan umpan balik pada level untuk dipertimbangkan oleh pemain lain kesempatan sederhana namun bermakna untuk berkontribusi pada komunitas dan belajar dari rekan-rekan Anda. Ini semua untuk mengatakan bahwa pemilihan panggung online Mario Maker 2 diatur dan diperuntukkan bagi basis pemain yang lebih luas. Anda tidak harus melibatkan diri Anda dalam setiap aspeknya jika Anda hanya ingin memainkan banyak level Mario acak, tetapi itu.

Salah satu elemen yang diperebutkan sebelum peluncuran adalah multiplayer online, yang hadir dalam bentuk co-op dan kompetitif. Rencana awal Nintendo untuk membatasi mode ini ke perjodohan acak menarik kemarahan beberapa penggemar yang cukup diharapkan untuk dapat bermain dengan teman-teman mereka. Nintendo sejak itu menjelaskan bahwa fitur tersebut akan datang, hanya saja tidak pada waktunya untuk diluncurkan. Seperti berdiri, jeda yang ada di sebagian besar sesi multipemain (di mana perjodohan terjadi secara otomatis) merusak pengalaman. Mario, dan terutama level Mario Maker, diarahkan pada platforming presisi. Saat Anda tidak bisa mengandalkan pergerakan karakter atau input pengontrol Anda, Anda mungkin juga tidak bermain sama sekali. Jika ada yang menodai Super Mario Maker 2, itu adalah kondisi multiplayer online saat ini.

Pada catatan yang lebih positif, tambahan utama lainnya untuk Mario Maker 2 adalah mode cerita yang tepat, sebuah kampanye 100 level buatan Nintendo. Ceritanya adalah tarif khas Mario yang berlatarkan dunia luar dengan NPC dan beberapa kejutan menyenangkan, mengambil beberapa langkah lebih jauh dari The Super Mario Challenge dari 3DS Mario Maker. Ini bukan tambahan yang luar biasa mengingat level yang tak terhitung jumlahnya datang dari pemain lain, tetapi ini adalah alternatif yang menyenangkan jika Anda lebih suka kampanye yang lebih terkoordinasi. Ada sedikit kesempatan yang terlewatkan untuk memberi Anda alat kreatif sebagai sarana untuk memecahkan teka-teki yang dibuat khusus, untuk memberi Anda pembelajaran langsung dalam skenario praktis, tetapi itu diberikan kepada Anda sebagai opsi untuk mengatasi tahapan yang berulang kali Anda gagal. Ini bukan seolah-olah ada kekeringan tahapan khusus online, bahkan sebelum rilis, meskipun Nintendo.

Seri Mario layak mendapatkan semua kekaguman yang didapatnya, dan Super Mario Maker 2 adalah alat yang sangat baik untuk memisahkannya dengan mendorong musuh, mekanisme, dan Mario, hingga batasnya. Saya belum membuat panggung sendiri yang menurut saya layak untuk dikirim ke pemain lain, tetapi saya berkomitmen untuk mencapainya. Baik menjelajahi potensi penuh dari satu elemen atau melempar sesuatu ke dinding untuk melihat apa yang melekat, saya sangat ingin bergabung dengan klub pencipta. Mario Maker 2 membuat proses belajar menjadi intuitif dan menyenangkan. Yang terpenting, ini memungkinkan desainer amatir dan profesional untuk berbagi kreativitas mereka dengan dunia. Komunitas ini memulai dengan awal yang baik, dan untungnya, kesenangan baru saja dimulai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *